FANDOM


Taktik

Taktik



Übersicht über die Taktiker Skills

Fähnrich

Raumkampf

Strahlenfeuer nach eigenem Ermessen I

Beam Fire at Will I

Bei dem nächsten Angriff mit einer Strahlenwaffe, nicht Impulswaffen, wird der BO auf zufällige multible Ziele in Reichweite Feuern.


Strahlenwaffen Überladung I

Beam Overload I

Die nächste Attake wird eine Strahlenwaffenkategorie, nicht Impulswaffen, überladen. Somit wird aus dieser Waffenart, zb Phaser, eine massiver Energiestoss gegen den Feind gerichtet. Jedoch schaltet sich diese Waffe danach für eine Weile ab.

Das gilt aber nur für eine Waffenart. Zum Beispiel werden die Phaser abgeschaltet aber die Plasmawaffen sind noch in Funktion.


Sicherheitsteam I

Security Team I

System: Crew

Dieses Team bekämpft aktiv Fremde Enterkommandos. Kann auch auf Verbündete Schiffe gesendet werden. Sie schützen vor verschiedenen Sabotageakten die die Fremden Enterkommandos verursachen können.


Torpedo Salve I

Torpedo High Yield I

System: Torpedos

Diese Fähigkeit verbessert den nächsten Torpedoangriff und feuert anstatt einen Torpedo eine Salve ab. Ausser bei der Plasmaschussvorrichtung. Hier wird ein großes und langsames Geschoss ausgeworfen, dass bei Aufprall massiven Schaden anrichtet.


Torpedo Streuschuss I

Torpedo: Spread I

System: Torpedo

Beim nächsten Torpedoangriff wird eine Reihe von Torpedos auf das Ziel abgefeuert, die um das Ziel herum detonieren. Alle in der Nähe befindlichen Schiffe erhalten ebenfalls Schäden. (AE)


Bodenkampf

Feuer auf sich ziehen I

Draw Fire I

Diese Fähigkeit lässt Euch zu einem anscheinend leicht angreifbaren Ziel werden. Ihr verleitet das die Gegner in der Nähe auf Euch Feuern anstatt auf Euer Team. Während dessen gewährt Ihr einen Schadenresistenz-Buff auf alle in der Nähe befindlichen Verbündeten. Doch vorsicht, diese Fähigkeit schaltet sich früher ab, wenn zu schnell zu viel Schaden auf Euch eingeht.


Fokus Feuer I

Focus Fire I

Diese Fähigkeit senkt die Schadensresistenz des Ziels.


Beinfeger I

Leg Sweep I

Der Skill hat eine hohe Chance in der Nähe befindliche Gegner zurückzustoßen. Knock-Back


Photonen Granate I

Photon Greanade I

Wirft eine Grante die bei Bodenkontakt explodiert und kinetischen Schaden, sowie einen Rückstoßeffekt im Wirkungsbereich verursacht.

Es kann jedoch passieren das Gegner der Granate ausweichen solange sie sich im Flug befindet. AoE



Leutnant

Raumkampf

Angriffsmuster Beta I

Attack Pattern Beta I

System: Manöver
Senkt die Schadensresitenz bei jedem angegriffenen Gegner.


Angriffsmuster Delta I

Attack Pattern Delta I

System: Manöver
Schadensresistenz Debuff für jeden Angreifer.
Dieser Skill ist stapelbar.


Strahlenfeuer nach eigenem Ermessen II

Beam Fire at Will II

System: Strahlenwaffen

Bei dem nächsten Angriff mit einer Strahlenwaffe, nicht Impulswaffe wie eine Kanone, wird der BO auf zufällige multible Ziele in Reichweite Feuern.


Strahlenwaffen Überladung II

Beam Overload II

Die nächste Attake wird eine Strahlenwaffenkategorie, nicht Impulswaffen, überladen. Somit wird aus dieser Waffenart, zb Phaser, eine massiver Energiestoss gegen den Feind gerichtet. Jedoch schaltet sich diese Waffe danach für eine Weile ab.

Das gilt aber nur für eine Waffenart. Zum Beispiel werden die Phaser abgeschaltet aber die Plasmawaffen sind noch in Funktion.


Strahlenwaffen: Hilfssysteme anvisieren II

Beam Target Auxiliary II

System: Angriff - Subsysteme
Beim nächsten Angriff wird das entsprechende Subsystem angegriffen.
Dadurch wird die zur Verfügungs stehende Energie des Systems reduziert. Es besteht sogar die Möglichkeit das es sich für einen kurze Zeit komplett deaktiviert.


Strahlenwaffen: Antrieb anvisieren II

Beam Target Engines II

System: Angriff - Subsysteme
Beim nächsten Angriff wird das entsprechende Subsystem angegriffen.
Dadurch wird die zur Verfügungs stehende Energie des Systems reduziert. Es besteht sogar die Möglichkeit das es sich für einen kurze Zeit komplett deaktiviert.


Strahlenwaffen: Waffen anvisieren II

Beam Target Weapons II

System: Angriff - Subsysteme
Beim nächsten Angriff wird das entsprechende Subsystem angegriffen.
Dadurch wird die zur Verfügungs stehende Energie des Systems reduziert. Es besteht sogar die Möglichkeit das es sich für einen kurze Zeit komplett deaktiviert.


Kanonen Schnellfeuer I

Cannon Rapid Fire I

System: Kanonen
Die Schusskadenz des nächsten Angriffes wird erhöht aber der Schaden des einzelnen Geschosses wird reduziert.



Kanonen Streusalve I

Cannon Scatter Volley I

System: Kanonen
Schiesst eine konisch gestreute Salve in Richtung des Ziels.
Das anvisierte Ziel iwrd als Mittelpunkt bzw als Schussrichtung der Salve verwendet.


Streumuster Alpha I

Dispersal Pattern Alpha I

System: Minen
Bei nächsten Einsatz von Minen wird anstatt des Standardauswurfes eine Reihe von Minen abgeworfen.
Streumuster Beta I

Dispersal Pattern Beta I

System: Minen
Bei nächsten Einsatz von Minen wird anstatt des Standardauswurfes ein größeres Netz abgeworfen.

Sicherheitsteam II

Security Team II

System: Crew

Dieses Team bekämpft aktiv Fremde Enterkommandos. Kann auch auf Verbündete Schiffe gesendet werden. Sie schützen vor verschiedenen Sabotageakten die die Fremden Enterkommandos verursachen können.



Torpedo Salve II

Torpedo High Yield II

System: Torpedos

Diese Fähigkeit verbessert den nächsten Torpedoangriff und feuert anstatt einen Torpedo eine Salve ab. Ausser bei der Plasmaschussvorrichtung. Hier wird ein großes und langsames Geschoss ausgeworfen, dass bei Aufprall massiven Schaden anrichtet.


Torpedo Streuschuss II

Torpedo: Spread II

System: Torpedo

Beim nächsten Torpedoangriff wird eine Reihe von Torpedos auf das Ziel abgefeuert, die um das Ziel herum detonieren. Alle in der Nähe befindlichen Schiffe erhalten ebenfalls Schäden. (AE)


Bodenkampf

Feuer auf sich ziehen II

Draw Fire II

Diese Fähigkeit lässt Euch zu einem anscheinend leicht angreifbaren Ziel werden. Ihr verleitet das die Gegner in der Nähe auf Euch Feuern anstatt auf Euer Team. Während dessen gewährt Ihr einen Schadenresistenz-Buff auf alle in der Nähe befindlichen Verbündeten. Doch vorsicht, diese Fähigkeit schaltet sich früher ab, wenn zu schnell zu viel Schaden auf Euch eingeht.


Fokus Feuer II

Focus Fire II

Diese Fähigkeit senkt die Schadensresistenz des Ziels.


Beinfeger II

Leg Sweep II

Der Skill hat eine hohe Chance in der Nähe befindliche Gegner zurückzustoßen. Knock-Back


Ausfall I

Lunge I

Diese Skill lässt Euch auf den Gegner zuspringen und einen Nahkampfangriff anbringen. Dieser Abgriff hat eine hohe Chnace auf einen Knock-Back.
Rauch Granate I

Smoke Greanade I

Wirft eine Grante die sich bei Bodenkontakt aktiviert. Die Zielerfassung der Gegner wird vermindert und der eigene Stealthwert wird erhöht.

Es kann jedoch passieren das Gegner der Granate ausweichen solange sie sich im Flug befindet.

AoE


Unterdrückungsfeuer I

Supressing Fire I

Senkt die Geschwindigkeit und den Schadensaustoß des Gegners


Optische Zielerfassung I

Target Optics I

Erhöht den eigenen Schaden, die kritische Trefferchance und den Schaden der bei einem kritischen Treffer verursacht wird.


Lt. Commander

Raumkampf

Angriffsmuster Beta II

Attack Pattern Beta II

System: Manöver
Senkt die Schadensresitenz bei jedem angegriffenen Gegner.


Angriffsmuster Delta II

Attack Pattern Delta II

System: Manöver
Schadensresistenz Debuff für jeden Angreifer.
Dieser Skill ist stapelbar.


Angriffsmuster Omega I

Attack Pattern Omega I

System: Manöver
Erhöht den Schaden, die Wenderate und gewährt eine Immunität gegen Festhalte- und Verlangsammungseffekte
Kanonen Schnellfeuer II

Cannon Rapid Fire II

System: Kanonen
Die Schusskadenz des nächsten Angriffes wird erhöht aber der Schaden des einzelnen Geschosses wird reduziert.


Kanonen Streusalve II

Cannon Scatter Volley II

System: Kanonen
Schiesst eine konisch gestreute Salve in Richtung des Ziels.
Das anvisierte Ziel iwrd als Mittelpunkt bzw als Schussrichtung der Salve verwendet.


Streumuster Alpha II

Dispersal Pattern Alpha II

System: Minen
Bei nächsten Einsatz von Minen wird anstatt des Standardauswurfes eine Reihe von Minen abgeworfen.


Streumuster Beta II

Dispersal Pattern Beta II

System: Minen
Bei nächsten Einsatz von Minen wird anstatt des Standardauswurfes ein größeres Netz abgeworfen.


Bodenkampf

Überwachung I

Overwatch I

Gewährt allen Alliierten in der Nähe einen Schadensresistenz Buff


Ausfall II

Lunge II

Diese Skill lässt Euch auf den Gegner zuspringen und einen Nahkampfangriff anbringen. Dieser Abgriff hat eine hohe Chnace auf einen Knock-Back.


Auf mein Ziel feuern I

Fire on my Mark I

Markiert das Ziel und gewährt einen Schadensbonus


Plasma Granate I

Plasma Grenade I

Wirft eine Grante die bei Bodenkontakt detoniert. Sie legt ein Plasamfeuer das jeden entzündet
der ihm zu nahe kommt.

Es kann jedoch passieren das Gegner der Granate ausweichen solange sie sich im Flug befindet.

AoE


Rauch Granate II

Smoke Greanade II

Wirft eine Grante die sich bei Bodenkontakt aktiviert. Die Zielerfassung der Gegner wird vermindert und der eigene Stealthwert wird erhöht.

Es kann jedoch passieren das Gegner der Granate ausweichen solange sie sich im Flug befindet.

AoE


Tarnungsmodul I

Stealth Module I

Lässt einen für kurze Zeit unsichtbar werden


Unterdrückungsfeuer II

Supressing Fire II

Senkt die Geschwindigkeit und den Schadensaustoß des Gegners


Optische Zielerfassung I

Target Optics I

Erhöht den eigenen Schaden, die kritische Trefferchance und den Schaden der bei einem kritischen Treffer verursacht wird.

Commander

Raumkampf

Angriffsmuster Omega II

Attack Pattern Omega II

System: Manöver
Erhöht den Schaden, die Wenderate und gewährt eine Immunität gegen Festhalte- und Verlangsammungseffekte


Bodenkampf

Hinterhalt I

Ambush I

Erhöht sehr stark den Schaden solange man nicht selbst angegriffen wird. Optimal im Stealthmodus


Auf mein Ziel feuern II

Fire on my Mark II

Markiert das Ziel und gewährt einen Schadensbonus


Auf mein Ziel feuern I

Motion Accelerator I

Erhöht die eigene Geschwindigkeit und gewährt Immunität vor Verlangsamungs- oder Festhalteeffekte


Überwachung II

Overwatch II

Gewährt allen Alliierten in der Nähe einen Schadensresistenz Buff


Plasma Granate II

Plasma Grenade II

Wirft eine Grante die bei Bodenkontakt detoniert. Sie legt ein Plasamfeuer das jeden entzündet
der ihm zu nahe kommt.Es kann jedoch passieren das Gegner der Granate ausweichen solange sie sich im Flug befindet.AoE


Tarnungsmodul I

Stealth Module I

Lässt einen für kurze Zeit unsichtbar werden


Betäubungsgranate I

Stun Grenade I

Wirft eine Grante die sich bei Bodenkontakt aktiviert.
Sie betäubt alle Ziele die sich in ihrer Nähe befinden.
AoE